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【拔作ADV/AI汉化】催眠游戏/催眠遊戯 【PC/1.6G】 1064 0 41 45

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楼主 发布于2024-01-15 00:00:00

【拔作ADV/AI汉化】催眠游戏/催眠遊戯 【PC/1.6G】-第1张-游戏-哥特游戏社

游戏介绍:

得到对方的心——就算存在着那样的魔术也没什么不好,不是吗?
「你的魔术已经看腻了」
被同学说了这句话的主人公・浦河柳 (うらかわ やなぎ)陷入了急躁。
身高很矮,脸也不英俊,运动和学习都略在平均之下的他唯一能让大家快乐的才能,就是他擅长的硬币魔术。
但是,却被说已经看腻了!如果不在两个月后的聚集着班里所有人的圣诞聚会上拿出新的节目的话!
然后柳下定了决心。为了能让大家高兴而掌握新的技能。
那就是“催眠术”。
和一个人就能做到的硬币魔术不同,要学到催眠术就需要练习对象。柳确定了大致的目标。
知性的美少女・日高舞夜 (ひだか まいや)。
美女担任教师・鵡川流衣 (むかわ るい)。
开朗的红人・静内蛍火 (しずない けいか)。
都是似乎不会配合柳的,不会和催眠术这种奇怪的东西扯上关系的人。
但正因如此,她们才适合与自己一起站在舞台上!
柳说服她们来当联系对象。然后,将同意的她们诱导入催眠状态。

【拔作ADV/AI汉化】催眠游戏/催眠遊戯 【PC/1.6G】-第2张-游戏-哥特游戏社

【拔作ADV/AI汉化】催眠游戏/催眠遊戯 【PC/1.6G】-第3张-游戏-哥特游戏社

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常见问题解答(FAQ)

Q:这款作品的主要看点是什么?

A:游戏介绍:得到对方的心——就算存在着那样的魔术也没什么不好,不是吗?

Q:运行平台和文本语言是怎样的?

A:运行平台:PC;文本语言:中文汉化版。

Q:玩法与体验风格有什么特点?

A:玩法定位:文字冒险(ADV);体验风格:剧情互动,注重文本与分支选择。

Q:当前版本号进度如何?

A:更新时间:2024-01-15。

Q:这款作品更适合哪类玩家?

A:适合偏好 文字冒险(ADV) 的玩家游玩体验。 内容倾向:剧情互动,注重文本与分支选择。

游戏介绍:得到对方的心——就算存在着那样的魔术也没什么不好,不是吗?

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